Há bastante conteúdo ainda para se aprimorar no game, mas a trilha está ótima e a arte de fundo representando a favela também tá daora (quem podia ser menos colorida para dar um toque mais realista).
Nota técnica: os letreiros laranjas não caem bem na tela, são difíceis de ler. A solução seria uma fonte com borda de outra cor, igual a legenda de cinema, para a leitura ser imediata.
A começar pelos controles que não são tão confortáveis, ficando as mãos um pouco proximas demais uma da outra, além de que é meio incomum utilizar números como botões de ataque. Mas isso ainda é o de menos...
O jogo não apresenta um real desafio, pois se você apenas ficar apertando repetidas vezes um dos dois únicos botões de ataque, você vence. E eu sem querer descobri um macete de vencer mais rápido, apenas andando e atacando ao mesmo tempo.
Os controles são travados.
Se o protagonista ficar parado no começo do round, o inimigo ataca e simplesmente não dá dano. O jogo apresenta bons problemas com as colisões dos ataques. Outra coisa questionável é eu conseguir controlar o pulo do inimigo (não, eu não estava jogando o modo de 2 jogadores.)
Admiro jogos minimalistas que apresentam poucas animações, porém, no caso do jogo de vocês acabou se limitando a poucos golpes/combos. Até mesmo na animação de derrota do inimigo, é apenas um único frame.
No menu de controles diz que o personagem pode socar e chutar, porém na gameplay ele apenas soca.
Não possui uma tela de vitória após vencer todos os rounds, o jogo apenas para, o timer pausa, a música continua, e os personagens ficam se movendo parados.
Ao mudar o idioma para o inglês, são apenas alguns textos que se alteram, o resto continua em português. Detalhe: essa opção de troca de idioma poderia estar em uma opção do menu, levando a uma janela d
A historia poderia ser contada a partir de cutscenes/novels, deixando o jogador ciente de forma fácil. Diferente de ter uma janela separada no menu contendo apenas a historia.
Eu entendi a premissa da história, o inimigo ter a aparência do próprio protagonista. Porém, eles são extremamente iguais e acaba até confundindo o jogador às vezes.
O cenário da periferia paulista está bem bonito, mas é realmente uma pena ele ser reciclado em todas as partes e ser apenas o único background do jogo todo. Poderiam ter reaproveitado menos os elementos, assim como a aparência dos dois personagens.
Não achei tão criativa a historia do jogo, ela n se mesclou tão bem com a gameplay e o jogo acabou não sendo divertido.
A coisa que eu mais gostei do jogo foi as músicas, não sei se é original de vocês, mas são realmente mt boas, principalmente a do terceiro round sendo um rock mais agressivo kkk (eu curto)
A Unity é uma Engine maravilhosa, vocês não aproveitaram tanto do que ela oferece.
Desculpa a chatice kkkk desejo uma boa carreira a todos, abraços!
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Há bastante conteúdo ainda para se aprimorar no game, mas a trilha está ótima e a arte de fundo representando a favela também tá daora (quem podia ser menos colorida para dar um toque mais realista).
Nota técnica: os letreiros laranjas não caem bem na tela, são difíceis de ler. A solução seria uma fonte com borda de outra cor, igual a legenda de cinema, para a leitura ser imediata.
Não achei bacana :(
A começar pelos controles que não são tão confortáveis, ficando as mãos um pouco proximas demais uma da outra, além de que é meio incomum utilizar números como botões de ataque. Mas isso ainda é o de menos...
O jogo não apresenta um real desafio, pois se você apenas ficar apertando repetidas vezes um dos dois únicos botões de ataque, você vence. E eu sem querer descobri um macete de vencer mais rápido, apenas andando e atacando ao mesmo tempo.
Os controles são travados.
Se o protagonista ficar parado no começo do round, o inimigo ataca e simplesmente não dá dano. O jogo apresenta bons problemas com as colisões dos ataques. Outra coisa questionável é eu conseguir controlar o pulo do inimigo (não, eu não estava jogando o modo de 2 jogadores.)
Admiro jogos minimalistas que apresentam poucas animações, porém, no caso do jogo de vocês acabou se limitando a poucos golpes/combos. Até mesmo na animação de derrota do inimigo, é apenas um único frame.
No menu de controles diz que o personagem pode socar e chutar, porém na gameplay ele apenas soca.
Não possui uma tela de vitória após vencer todos os rounds, o jogo apenas para, o timer pausa, a música continua, e os personagens ficam se movendo parados.
Ao mudar o idioma para o inglês, são apenas alguns textos que se alteram, o resto continua em português. Detalhe: essa opção de troca de idioma poderia estar em uma opção do menu, levando a uma janela d
A historia poderia ser contada a partir de cutscenes/novels, deixando o jogador ciente de forma fácil. Diferente de ter uma janela separada no menu contendo apenas a historia.
Eu entendi a premissa da história, o inimigo ter a aparência do próprio protagonista. Porém, eles são extremamente iguais e acaba até confundindo o jogador às vezes.
O cenário da periferia paulista está bem bonito, mas é realmente uma pena ele ser reciclado em todas as partes e ser apenas o único background do jogo todo. Poderiam ter reaproveitado menos os elementos, assim como a aparência dos dois personagens.
Não achei tão criativa a historia do jogo, ela n se mesclou tão bem com a gameplay e o jogo acabou não sendo divertido.
A coisa que eu mais gostei do jogo foi as músicas, não sei se é original de vocês, mas são realmente mt boas, principalmente a do terceiro round sendo um rock mais agressivo kkk (eu curto)
A Unity é uma Engine maravilhosa, vocês não aproveitaram tanto do que ela oferece.
Desculpa a chatice kkkk desejo uma boa carreira a todos, abraços!